Задания, сезонный пропуск, турниры и реальные награды поверх игр, в которые люди уже играют. В браузере, в телефоне и прямо в матче.

Steam, VK Play, Lesta, мобильные игры: у каждой свой профиль и свои награды, общей картины нет. В Steam с 2022 года нельзя платить российскими картами.
Молодые не смотрят телевизор и пролистывают баннеры. Банкам, операторам и издателям нужен способ вовлечь их, а не просто показаться им.
Рынок ставок перестал расти. Деньги уходят из логотипов в удержание и геймификацию, но сделать её сами могут только два-три лидера.
LVL не продаёт игры и не заменяет Steam. Он объединяет прогресс игрока по всем играм и превращает его в ценность для игрока, бренда и партнёра.
Один профиль для всех игр, задания дня, сезонный пропуск, турниры. Награды: скины, игровая валюта, промокоды, мерч. Бесплатно; премиум по желанию.
Задания вместо баннеров: игрок сам совершает целевое действие ради награды. Оплата за результат, полная аналитика, возрастные фильтры, маркировка рекламы.
Белая метка: тот же движок под брендом партнёра внутри его приложения. Запуск за 2–4 месяца вместо года собственной разработки.
Рендеры экранов — визуальный концепт. Нажмите на лупу, чтобы открыть экран крупно и рассмотреть детали.
Точка ежедневного возврата: всё, что игрок может сделать сегодня, на одном экране.

Главная причина возвращаться каждый день и главный источник выручки от игроков.

Игровое резюме, которым хочется делиться.

Оверлей показывает прогресс, не отвлекая от игры.

Прогресс и награды всегда под рукой.

Соревнования без взносов, призы от спонсоров.

Новая игра подключается одним модулем, движок не меняется.

Спонсоры, букмекеры и студии получают доступ к вовлечённой игровой аудитории в удобном для себя формате.
Банки, операторы, издатели и бренды запускают задания сами.

Отдельный продукт для лицензированных букмекеров: готовая программа лояльности для киберспортивной аудитории.

Инди-студии подключают свои игры и получают игроков.

приняли ставок легальные букмекеры РФ в 2025 году; 27,5 % рынка у примерно двенадцати компаний вне топ-3
выручка российских компаний индустрии видеоигр в 2025 году
человек в месяц в RuStore; игры дают больше 80 % платежей магазина
в среднем одновременно играют в CS2 по всему миру
| Кто рядом | Что делают | Чего не хватает |
|---|---|---|
| Пассы букмекеров (BetBoom Pass, PARI Pass) | Задания и скины для своих клиентов | Работают внутри одного букмекера; остальные двенадцать сделать такое не могут |
| Платформы матчей (FACEIT, FASTCUP) | Матчмейкинг и турниры | Одна игра, нет общего профиля и наград по всем играм |
| Магазины (VK Play) | Продажа игр | Аудитория в 2026 году падает; модель магазина не удерживает |
| Кейс-сайты | Скины за случайные кейсы | Азартная механика, блокировки, риск для брендов |
Ни один не зависит от того, проиграл ли игрок деньги.
| Источник | Кто платит | Модель | Ориентир |
|---|---|---|---|
| Белая метка | Букмекеры, затем партнёры в Казахстане и Узбекистане | Внедрение + абонентская плата + активные игроки сверх порога | 2–5 млн ₽ + 300–800 тыс./мес |
| Спонсорские задания | Банки, операторы, издатели, бренды | Оплата за выполненное действие или пакет на сезон | 100–300 ₽ за действие |
| Премиум-пропуск | Игроки | Покупка сезона | 399 ₽ за сезон |
| Магазин наград | Игроки, издатели | Игровая валюта оптом, докупка жетонов | маржа 5–15 % |
| SDK и витрина | Студии | Доля с покупок, продвижение | 10–15 % |
Оценка для обсуждения, не бизнес-план.
| Год 1 | Год 2 | |
|---|---|---|
| Активных игроков в месяц | до 50 тыс. | 200 тыс. |
| Партнёров на белой метке | 2 | 4–6 |
| Спонсоров | 1–2 пилота | 3+ |
| Выручка | ≈ 14 млн ₽ | ≈ 68 млн ₽ |
| Расходы | 25–30 млн ₽ | 40–45 млн ₽ |
| Итог | ≈ −13 млн ₽ | ≈ +25 млн ₽ |
Движок заданий, CS2 и Dota 2, первый партнёр
Профиль, задания, пропуск, магазин; первые 10–50 тыс. игроков
Android и PWA, кабинет спонсора, Мир танков, турниры
Оверлей, кланы, SDK для студий, выход в СНГ
Короткий пилот покажет результат на ваших пользователях раньше, чем вы вложитесь в большой проект.
Пилот белой метки за 2–3 месяца: задания по CS2 и Dota 2, награды, аналитика. Фиксированная цена, без доли от проигрышей.
Пилотный сезон: брендированные задания и турнир, оплата за результат, полный отчёт по воронке.
Ранний доступ к SDK и плагину: бесплатное подключение, поток игроков, доля с покупок.
команда, запуск платформы, первые пилоты